문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 발라(히어로즈 오브 더 스톰) (문단 편집) === 5단계: 레벨 13 === ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:SiphoningArrows.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 착취 화살 (Siphoning Arrows)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (Q)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 굶주린 화살이 적 영웅에게 적중하면 최대 생명력의 4%를 회복하며, 다발 사격이 적 영웅에게 적중하면 최대 생명력의 2%를 회복합니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:valla_hatred.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 절제 연마 (Tempered by Discipline)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (고유 능력)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 일반 공격으로 준 피해의 10%만큼 생명력을 회복합니다. 증오 중첩당 2% 증가합니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:valla_hatred2.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 어스름 (Gloom)}}}'''[* 원작에서 악마사냥꾼이 쓰던 생존 기술 '어둠의 힘'의 룬 중 하나로, 기본 효과인 적중 시 생명력 회복 효과에 피해 감소 효과가 추가로 붙는 효과가 있다.] || {{{#66ccec 사용 효과}}} || ||<-2>{{{#eefee7 사용하면 증오 중첩을 모두 소모하여 소모한 증오 중첩당 기술 방어력이 5초 동안 3 증가합니다.}}} {{{#01f189 '''지속 효과:'''}}} {{{#f2fee7 기술 방어력이 15 증가하며, 증오 중첩당 초당 1.2의 생명력을 회복합니다.}}} [[파일:Cooldown_Clock.png|width=16]] {{{#d9d9d9 '''재사용 대기시간''' 5초}}}|| 13레벨 특성은 생명력 회복 능력을 강화한다. 생존력 면에서 취약한 발라에게 매우 중요한 특성 구간이다. '''착취 화살'''은 굶주린 화살 또는 다발 사격이 영웅에게 적중하면 생명력을 회복할 수 있게 하는 특성. 기존에는 굶주린 화살이 적 영웅에게 준 피해량의 일정비율만큼 회복시키는 구조였지만, 굶주린 화살과 다발 사격에 전부 적중 시 회복되는 대신 최대 체력 비례로 회복되도록 구조적 변경이 이루어졌다. 회복 수단은 늘어났지만, 유리대포 소리를 들을만큼 화력대비 기본체력이 저열한 발라에게 최대 체력 비례 고정값으로 회복되는 구조는 명백한 너프다. 참고로 굶주린 화살 타격 시마다 회복되기에 일반=12%, 160(+4%), 1렙특 적용 시=16%, 214.4(+4%)를 회복한다. 실제로 13레벨 특성 밸류로만 따지면, 절제 연마나 어스름보다 한참, Q발라 한정, 20렙이 되면 말이 달라진다. Q특의 경우 Q를 4연속으로 쓸 수 있기 때문에 힐이 최대 64퍼. 다 죽어가던 발라가 풀피 암살자를 상대로 킬을 따내고 본인은 풀피로 돌아가는 광경은 모두 이 특성 때문. 다만, 기본적으로 발라의 체력 자체가 저열한건 변하지 않는만큼, 스킬 한방을 얻어맞으면 골로 간다고 봐도 무방하기에, 누커 역할을 하는 Q발라나, 포킹 역할을 하는 W발라 입장에서는 어스름을 찍고 한타이밍 버티는 쪽의 기댓값이 높은 경우가 많다. '''절제 연마'''는 발라 전용 원기회복의 공격. 과거에는 평타흡혈이 증오 10스택부터만 적용되어 외면받던 특성이었으나, 개편 이후로는 모든 평타에 생흡이 부여되며 증오 풀스택이면 훨씬 그 효과가 커지도록 설계가 변경되어 매우 좋아졌다. 특히 평타의 공속을 끌어올리는 특성이나 아군의 공속버프와 연계하면 힐러의 집중치료를 받는 수준으로 생명력이 어마어마하게 차오른다. 그러나 발라는 기본적으로 체력량이 최하위권이라 한타에서 리밍의 비전보주나 아즈모단의 파멸의 구슬 같은 폭딜 누킹기가 순간적으로 집중되어 원콤보에 의문사당하는 경우가 있으니 이런 경우엔 기보에 재생 효과까지 달린 어스름 특성이 더 나을 수도 있다. 16레벨에 만티코어를 선택할 예정이라면 절제 연마의 힐량도 만티코어로 인해 들어가는 퍼뎀만큼 더 증가하는 점도 상당한 시너지다. 일반적으로는 평발라 트리를 탔을때, 저승사자, 만티코어와의 시너지와 플레이 스타일상 지속딜을 계속 퍼부어야하는 만큼, 앞라인에게 눈먼 스킬을 맞고 긁힐 가능성도 적지 않으며[* 물론, CC기는 이악물고 피해야한다. 발라 체력을 감안할때 CC기 1번=아군의 슈퍼세이브기가 하나 날아가거나 발라의 데스밖에 없다.] 상황 따라 이동속도를 활용해 원거리 암살자간의 맞딜구도도 각오해야 되기에 케어를 조금이나마 덜 받게 만들어주는 절제 연마가 좋은 경우가 많다. '''어스름'''은 발라 전용 기술 보호막으로, 지속 효과에 의해 발라가 받는 기술 피해를 영구적으로 15% 줄여주고 증오 중첩에 비례하여 체젠량을 증가하도록 하여 생존을 도모하는 특성. 스킬도 하나 더 추가되는데, 획득한 증오를 순간적으로 소모해서 기술피해 감소량을 증오당 3%p씩 합연산으로 더 끌어올릴 수 있다. 증오 10중첩일 때 사용하면 순간적으로 받는 기술 피해가 45%나 줄어들게 되어, 상대방에 리밍이나 아즈모단처럼 순간 폭딜을 넣을 스킬이 있다면 효과를 보기가 좋다. 발라 평타 화력의 근간인 증오 중첩이 순식간에 다 날아가긴 해도 어차피 죽는것보다는 낫다[* 특히, 스킬기반 화력을 요하는 Q발라나 W발라는 증오 중첩이 줄어든다고 해도 스킬딜 비중이 꽤 큰 만큼 막상 그렇게 화력 손해도 아니다.]. 거기에 기본적으로 발라 공격속도는 빠른 편이기에, 생존을 도모하여 다시 증오를 쌓고 딜을 더 퍼붓는게 훨씬 기댓값이 높다. 쿨타임은 5초 밖에 되지 않지만, 그렇다고 너무 남용하면 증오 중첩이 유지되기 어려워 발라의 공격력이 하락하게 되므로 꼭 필요한 상황일때만 쓰도록 하자. 발동 중이 아닐 때에도 상시 적용되는 15의 기술 방어력 증가만으로도 충분히 효율적인 특성이다. 보통 평발라가 아닌 이상 어스름을 찍는 게 안정적인 편이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기